Reglas
Reglas Oficiales Completas
El libro oficial de reglas completas lo puedes encontrar aquí:
- English: TWC Handbook
- 日本語: TWC_Handbook_JP(pdf)
Formato
Los jugadores de cada equipo jugaran contra cada uno simultáneamente.
Por cada partida, cada jugador conseguirá puntos para su equipo:
- 1er lugar - 2 puntos
- 2do lugar - 1 punto
- 3er lugar - 0 puntos
En partidas de 2 por equipo, el primer lugar ganará 2 puntos y el segundo ganará 1 punto.
Si múltiples jugadores tienen la misma TWCScore al final de una partida, se les considera empatados y sus puntos se dividirán de manera igual.
El equipo que tenga más puntos al final del Touhou World Cup es el ganador.
TWCScore
La calidad de los créditos es calculada a través de la calculadora de TWCScore. Esta es una métrica que compensa por las diferencias de rendimiento de tipo de disparo para que haya una comparación entre créditos en una categoría.
La TWCScore de créditos es usada para determinar la posición de jugadores al final de una partida, con el crédito de mejor rendimiento por jugador siendo considerado.
For Survival Categories, each shot type starts with an initial TWCScore with this value being multiplied by a Rate of Decay between 0 and 1 for every miss the player accrues. Usually the rate is set to 0.5, but a few exceptions exist (e.g. UM Reimu).
Para las categorías de puntuación, la TWCScore incrementa exponencialmente mientras la puntuación del jugador dentro del juego incremente.
Temporizador de Reinicio
Cada categoría tiene un Temporizador de Reinicio que cuenta hacia atrás conforme la partida avance, esto muestra el tiempo en el que un jugador puede iniciar un crédito nuevo.
Los jugadores pueden volver a usar tantos créditos como quieran mientras el Temporizador de Reinicio siga contando hacia atrás.
Cuando el temporizador llegue a cero, los jugadores ya no podrán empezar un crédito nuevo, pero pueden terminar el que tienen en progreso.
Reglas de Juego
Categorías de Supervivencia
En las Categorías de Supervivencia, los jugadores tratarán de finalizar el juego sin morir. Solo pueden morir un máximo de cinco veces y no se les permite usar bombas o cualquier mecánica dentro del juego para ayudarlos.
Este es un desglose de cómo las diferentes mecánicas de juego afectan las Categorías de Supervivencia:
Todos los juegos de Touhou
Bombas: Usar bombas en cualquier momento se cuenta como dos muertes.
Touhou 7
Borde Supernatural: Romper un borde manualmente apretando la tecla de bomba se considera como dos muertes. Sin embargo, chocar con una bala mientras un borde está activo solo contará como una muerte.
Touhou 8
Last Spell: Recibir daño en una Last Spell se considera como una muerte. No cumplir el requisito del orbe del tiempo en el Nivel 1-5 también se considera una muerte. Hacerle timeout a una Last Spell no se considera como una muerte.
Touhou 9
This category is played under different conditions to all other Survival Categories in TWC. The goal of a player performing a credit in Phantasmagoria of Flower View Lunatic Survival is to maximise the number of remaining lives at the end of the credit. Each Shot Type will be assigned a TWCScore by the TWCScore Rubric according to the number of remaining lives.
TWCScore of this category can be regarded as substituting "7 - the number of remaining lives" for the "the number of misses" in the formula of other Survival Categories in TWC, with the exception that a bonus of [0.02 * the duration (in seconds) of Stage 9 first round] is added at the end of a credit. An additional TWCScore bonus will be applied when there are 7 remaining lives. Any credit that ends with less than 2 lives remaining will always attain a TWCScore of zero.
Touhou 11
For some shottypes, capturing Cat Sign "Vengeful Cat Spirit's Erratic Step" (Stage 5 midspell) will award a Challenge Bonus that is added to the initial TWCScore and is subject to the same score reduction from misses.
Touhou 12
UFOs: Invocar un UFO se considera como una muerte. Sin embargo, recolectar objetos UFO se permite y no cuenta como una muerte.
Touhou 12.8
This category is played under different conditions to all other Survival Categories in TWC. The goal of a player performing a credit in Great Fairy Wars Lunatic Survival is to play through the game on Lunatic difficulty while avoiding all enemy attacks and gaining gold medals from spell cards. Gold medals are attained by capturing spell cards without using Ice Power or a Perfect Freeze. TWCScore increases exponentially by the number of gold medals captured by the player and is lost depending on the number of misses. The parameters of this exponential gain are different for each route.
The number of misses in a Great Fairy Wars Lunatic Survival credit does not affect the validity of the credit in any form.
However, any otherwise valid credit in a match of Great Fairy Wars Lunatic Survival which ends in a Game Over will always attain a TWCScore of -50.
Touhou 13
Trance: A manually activated trance is considered two deaths.
Capturing Desire Sign "Score Desire Eater" (Yoshika's last spell) will award a Challenge Bonus that is added to the initial TWCScore and is subject to the same score reduction from misses.
Touhou 14
For some shottypes, capturing Fang Sign "Moonlit Canine Teeth" (Stage 3 midspell) will award a Challenge Bonus that is added to the initial TWCScore and is subject to the same score reduction from misses.
Touhou 16
Liberar Estación: Liberar tu medidor de estación se considera como dos muertes.
Touhou 17
Espíritus Animales: Canalizar un Rugido Furioso (3 o más de los mismos objetos animales durante modo rugido) es considerado 2 muertes. Romper un Rugido Furioso con una bala no te penaliza de más. Sin embargo, romper ya sea un Rugido Furioso o un Rugido Normal apretando la tecla de bomba siempre se considerará como una muerte.
Touhou 18
Only four ability cards are allowed to be equipped, used or activated at any time. These are:
- Money Comes and Goes On its Own
- Fragmented Life Card
- Fragmented Spell Card
- Ringo-Brand Dango
Additionally, the players are only allowed to buy "Money Comes and Goes On its Own" and "Ringo-Brand Dango" from the card shop between stages.
Touhou 19
The final TWC score is the sum of the top three scores obtained with different characters.
Players will incur no penalty for taking a hit with a shield active. Players will also incur no penalty for regenerating their shield by using their gauge.
All players participating in UDoALG are required to apply the specified thprac version to display the slowdown rate counter, as well as enabling the ‘Replace certain functions with faster variants’ option in the F12 menu. Credits played without thprac being applied may be considered invalid.
Touhou 20
All players participating in FW are required to apply the specified ThPrac to prevent replay desynchronization. Credits played without thprac being applied may be considered invalid.
The number of misses in a FW Lunatic Survival credit does not affect the validity of the credit in any form.
If a player is hit by bullets that are resistant to bullet cancellation during an Incident Attack, consecutive hyper breaks/misses may occur; however, even in such cases, each hit is counted as 1miss.
Categorías de Puntuación
The goal of a player performing a credit in any scoring category is to play through a given Touhou Game while attaining the highest score possible through use of the scoring mechanics of each individual Touhou Game.
Algunos detalles extra sobre las Categorías de Puntuación:
- There is now no penalty to TWCScore if a player Game Overs in a Scoring Category.
- Players participating in the Phantasmagoria of Flower View Lunatic Scoring category are prohibited from using Aya or Medicine until there are only 70 minutes remaining in the reset time.
- En Touhou 17 y Touhou 18, es posible llegar al valor máximo de puntuación que el marcador de puntuación puede mostrar, conocido como counterstop. Si esto sucede, usaremos la "Puntuación Verdadera" del jugador, que se determina usando parches para remover elcounterstop.
- En Touhou 12, el marcador de puntuación mostrará la puntuación del jugador de manera incorrecta si llega a un valor bastante alto. Sin embargo, si eso pasa, el juego aún guardará la puntuación del jugador de manera correcta en la clasificación de puntuación y ese valor será el que será usado.
- In Touhou 18, the "Market Manip." option from thprac is allowed for use. However, credits that directly use Market Manipulation are considered invalid. Market Manipulation can be performed both before and during the match. This rule is subject to change depending on dialogue with players.
Mods de Juego Permitidos
thprac puede usarse para practicar durante una partida, pero todos los trucos deben desactivarse al realizar créditos.
Parches visuales, de audio y traducciones no son permitidos.
For all Touhou games, the allowed modifications are as listed below:
- Vpatch by adonis
- thprac by ack7139, 32th System
- Note: the only allowed versions of thprac are GitHub Actions builds from the master branch (https://github.com/touhouworldcup/thprac/actions), as well as official stable release versions (https://github.com/touhouworldcup/thprac/releases)
- enbconverter by Boris Vorontsov (aka. Dx8 to Dx9 converter)
- Controller Deadzone Mod by 32th System
- THRotator by massanoori
- Only the use of the jaggy correction feature is permitted. The use of screen rotation or layout modification features is not permitted.
Additionally, the following modifications are allowed for each corresponding Touhou Game listed below:
- PoFV - Replay crash fix by Unknown
- UFO - Scorebug Fix by Unknown
- WBaWC, UM - Counterstop Removal Patch by 32th System
Otras Reglas
- Los jugadores deben transmitir su juego mientras juegan una partida, sin cubrir ningún elemento del HUD o del juego.
- El archivo de repetición del crédito de mejor rendimiento de cada jugador debe mostrarse al Comité del TWC al final de cada partida.
- Por favor oculta el final cuando termines el juego.