Regeln
Vollständige offizielle Regeln
Das vollständige offizielle Regelwerk ist hier zu finden:
- English: TWC Handbook
- 日本語: TWC_Handbook_JP(pdf)
Format
Die Spieler der Teams spielen gleichzeitig gegeneinander.
Für jedes Match kann jedes Team Punkte sammeln. Die Rangliste basiert darauf, wer die meisten Punkte hat:
- 1. Platz - 2 Punkte
- 2. Platz - 1 Punkt
- 3. Platz - 0 Punkte
Bei Spielen mit 2 Teams erhalten die Erstplatzierten 2 Punkte und die Zweitplatzierten 1 Punkt.
Wenn mehrere Spieler am Ende eines Matches den gleichen TWCScore haben gilt dies als Gleichstand und die Punkte werden gleichmäßig aufgeteilt.
Das Team, welches am Ende des Touhou World Cups die meisten Punkte hat, ist der Sieger.
TWCScore
Die Qualität der Credits wird mit Hilfe des TWCScore-Rechners berechnet. Dabei handelt es sich um eine Bewertungsmetrik, die Unterschiede in der Shot Type Performance ausgleicht, sodass es einen Vergleich zwischen den Credits in einer Kategorie gibt.
Der TWCScore der Credits wird verwendet, um die Rangfolge der Spieler am Ende eines Matches zu bestimmen, wobei der beste Credit eines jeden Spielers verwendet wird.
For Survival Categories, each shot type starts with an initial TWCScore with this value being multiplied by a Rate of Decay between 0 and 1 for every miss the player accrues. Usually the rate is set to 0.5, but a few exceptions exist (e.g. UM Reimu).
Bei den Scoring-Kategorien steigt der TWCScore exponentiell mit dem Spielstand des Spielers an.
Reset-Timer
Jede Kategorie verfügt über einen Reset-Timer, der im Laufe des Spiels herunterzählt und die Zeit anzeigt, in der ein Spieler einen neuen Credit beginnen kann.
Die Spieler können so viele Credits starten wie sie wollen während der Reset-Timer herunterzählt.
Wenn der Timer ausläuft können die Spieler keine neuen Credits beginnen, aber sie können einen bereits angefangenen Credit beenden.
Gameplay-Regeln
Survival-Kategorien
In den Survival-Kategorien versuchen die Spieler das Spiel zu beenden ohne zu sterben. Sie können maximal fünf Mal sterben und dürfen keine Bomben oder andere Spielmechaniken verwenden um ihnen zu helfen.
Hier ist eine kurze Übersicht darüber wie sich die verschiedenen Spielmechaniken auf die Survival-Kategorien auswirken:
Alle Touhou-Spiele
Bomben: Das Verwenden einer Bombe zu einem beliebigen Zeitpunkt gilt als zwei Tode.
Touhou 7
Supernatural Border: Das manuelle Durchbrechen einer Border durch Drücken der Bombentaste wird als zwei Tode gewertet. Wenn du jedoch von einer Bullet berührt wirst, während eine Border aktiv ist, zählt dies nur als ein Tod.
Touhou 8
Last Spell: Ein Treffer während eines Last Spells gilt als Tod. Das Nichterreichen des Time Orb-Limits in Stage 1-5 wird ebenfalls als Tod gewertet. Das Überschreiten der Zeit eines Last Spells wird nicht als Tod gewertet.
Touhou 9
This category is played under different conditions to all other Survival Categories in TWC. The goal of a player performing a credit in Phantasmagoria of Flower View Lunatic Survival is to maximise the number of remaining lives at the end of the credit. Each Shot Type will be assigned a TWCScore by the TWCScore Rubric according to the number of remaining lives.
TWCScore of this category can be regarded as substituting "7 - the number of remaining lives" for the "the number of misses" in the formula of other Survival Categories in TWC, with the exception that a bonus of [0.02 * the duration (in seconds) of Stage 9 first round] is added at the end of a credit. An additional TWCScore bonus will be applied when there are 7 remaining lives. Any credit that ends with less than 2 lives remaining will always attain a TWCScore of zero.
Touhou 11
For some shottypes, capturing Cat Sign "Vengeful Cat Spirit's Erratic Step" (Stage 5 midspell) will award a Challenge Bonus that is added to the initial TWCScore and is subject to the same score reduction from misses.
Touhou 12
Das Summonen eines UFOs wird in Survival-Runs als Tod gewertet. Das Einsammeln von Tokens hat jedoch keinen Einfluss auf die Punktzahl in Survival-Runs.
Touhou 12.8
This category is played under different conditions to all other Survival Categories in TWC. The goal of a player performing a credit in Great Fairy Wars Lunatic Survival is to play through the game on Lunatic difficulty while avoiding all enemy attacks and gaining gold medals from spell cards. Gold medals are attained by capturing spell cards without using Ice Power or a Perfect Freeze. TWCScore increases exponentially by the number of gold medals captured by the player and is lost depending on the number of misses. The parameters of this exponential gain are different for each route.
The number of misses in a Great Fairy Wars Lunatic Survival credit does not affect the validity of the credit in any form.
However, any otherwise valid credit in a match of Great Fairy Wars Lunatic Survival which ends in a Game Over will always attain a TWCScore of -50.
Touhou 13
Trance: A manually activated trance is considered two deaths.
Capturing Desire Sign "Score Desire Eater" (Yoshika's last spell) will award a Challenge Bonus that is added to the initial TWCScore and is subject to the same score reduction from misses.
Touhou 14
For some shottypes, capturing Fang Sign "Moonlit Canine Teeth" (Stage 3 midspell) will award a Challenge Bonus that is added to the initial TWCScore and is subject to the same score reduction from misses.
Touhou 16
Das Verwenden eines Season-Releases wird bei Survival-Runs als 2 Tode gewertet.
Touhou 17
Einen Berserk Roar zu verwenden (3 oder mehr gleiche Animal-Tokens im Roar-Modus) gilt in Survival-Runs als 2 Tode. Das Brechen deines Roars (Bomben oder Berühren einer Bullet im Roar-Modus) wird als Tod in Survival-Runs gewertet.
Touhou 18
Only four ability cards are allowed to be equipped, used or activated at any time. These are:
- Money Comes and Goes On its Own
- Fragmented Life Card
- Fragmented Spell Card
- Ringo-Brand Dango
Additionally, the players are only allowed to buy "Money Comes and Goes On its Own" and "Ringo-Brand Dango" from the card shop between stages.
Touhou 19
The final TWC score is the sum of the top three scores obtained with different characters.
Players will incur no penalty for taking a hit with a shield active. Players will also incur no penalty for regenerating their shield by using their gauge.
All players participating in UDoALG are required to apply the specified thprac version to display the slowdown rate counter, as well as enabling the ‘Replace certain functions with faster variants’ option in the F12 menu. Credits played without thprac being applied may be considered invalid.
Touhou 20
All players participating in FW are required to apply the specified ThPrac to prevent replay desynchronization. Credits played without thprac being applied may be considered invalid.
The number of misses in a FW Lunatic Survival credit does not affect the validity of the credit in any form.
If a player is hit by bullets that are resistant to bullet cancellation during an Incident Attack, consecutive hyper breaks/misses may occur; however, even in such cases, each hit is counted as 1miss.
Scoring-Kategorien
In den Scoring-Kategorien versuchen die Spieler das Spiel zu beenden und dabei eine höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Sie können sterben, Bomben verwenden und alle anderen Mechaniken nach Belieben verwenden.
Einige zusätzliche Details zu den Scoring-Kategorien:
- Im Gegensatz zu früheren TWC-Jahren gibt es jetzt keine Strafe mehr auf den TWCScore wenn ein Spieler in einer Scoring-Kategorie "Game Over" geht.
- Players participating in the Phantasmagoria of Flower View Lunatic Scoring category are prohibited from using Aya or Medicine until there are only 70 minutes remaining in the reset time.
- In Touhou 17 und Touhou 18 ist es möglich den Maximalwert zu erreichen, den der Punktezähler anzeigen kann. Dies wird "Counterstop" genannt. In diesem Fall wird der "wahre Punktestand" des Spielers verwendet, der mit Hilfe von Patches zur Entfernung des "Counterstops" ermittelt werden kann.
- In Touhou 12 zeigt der Punktezähler den Punktestand des Spielers falsch an wenn dieser einen ausreichend hohen Wert erreicht. In diesem Fall zeigt das Spiel die Punktzahl des Spielers in der Highscore-Rangliste dennoch korrekt an und dieser Wert wird stattdessen verwendet.
- In Touhou 18, the "Market Manip." option from thprac is allowed for use. However, credits that directly use Market Manipulation are considered invalid. Market Manipulation can be performed both before and during the match. This rule is subject to change depending on dialogue with players.
Erlaubte Spiel-Mods
thprac kann während eines Matches zum Üben verwendet werden, aber alle Cheats müssen während den Credits deaktiviert werden.
Visuelle, Audio- und Übersetzungspatches sind nicht erlaubt.
For all Touhou games, the allowed modifications are as listed below:
- Vpatch by adonis
- thprac by ack7139, 32th System
- Note: the only allowed versions of thprac are GitHub Actions builds from the master branch (https://github.com/touhouworldcup/thprac/actions), as well as official stable release versions (https://github.com/touhouworldcup/thprac/releases)
- enbconverter by Boris Vorontsov (aka. Dx8 to Dx9 converter)
- Controller Deadzone Mod by 32th System
- THRotator by massanoori
- Only the use of the jaggy correction feature is permitted. The use of screen rotation or layout modification features is not permitted.
Additionally, the following modifications are allowed for each corresponding Touhou Game listed below:
- PoFV - Replay crash fix by Unknown
- UFO - Scorebug Fix by Unknown
- WBaWC, UM - Counterstop Removal Patch by 32th System
Andere Regeln
- Die Spieler müssen ihr Spiel streamen während sie ihr Match spielen ohne dabei das HUD oder Gameplay-Elemente zu verdecken.
- Die Replay-Datei des besten Credits eines jeden Spielers muss dem TWC-Komitee am Ende eines Matches zugesendet werden.
- Bitte verstecke das Ende, wenn du das Ende des Spiels erreicht hast.