Regeln

Format

Die Spieler der Teams spielen gleichzeitig gegeneinander.

Für jedes Match kann jedes Team Punkte sammeln. Die Rangliste basiert darauf, wer die meisten Punkte hat:

Bei Spielen mit 2 Teams erhalten die Erstplatzierten 2 Punkte und die Zweitplatzierten 1 Punkt.

Wenn mehrere Spieler am Ende eines Matches den gleichen TWCScore haben gilt dies als Gleichstand und die Punkte werden gleichmäßig aufgeteilt.

Das Team, welches am Ende des Touhou World Cups die meisten Punkte hat, ist der Sieger.


TWCScore

Die Qualität der Credits wird mit Hilfe des TWCScore-Rechners berechnet. Dabei handelt es sich um eine Bewertungsmetrik, die Unterschiede in der Shot Type Performance ausgleicht, sodass es einen Vergleich zwischen den Credits in einer Kategorie gibt.

Der TWCScore der Credits wird verwendet, um die Rangfolge der Spieler am Ende eines Matches zu bestimmen, wobei der beste Credit eines jeden Spielers verwendet wird.

Bei den Survival-Kategorien beginnt jeder Shot Type mit einem vorgeschriebenen TWCScore, der bei jedem Tod des Spielers halbiert wird.

Bei den Scoring-Kategorien steigt der TWCScore exponentiell mit dem Spielstand des Spielers an.


Reset-Timer

Jede Kategorie verfügt über einen Reset-Timer, der im Laufe des Spiels herunterzählt und die Zeit anzeigt, in der ein Spieler einen neuen Credit beginnen kann.

Die Spieler können so viele Credits starten wie sie wollen während der Reset-Timer herunterzählt.

Wenn der Timer ausläuft können die Spieler keine neuen Credits beginnen, aber sie können einen bereits angefangenen Credit beenden.


Gameplay-Regeln

Survival-Kategorien

In den Survival-Kategorien versuchen die Spieler das Spiel zu beenden ohne zu sterben. Sie können maximal fünf Mal sterben und dürfen keine Bomben oder andere Spielmechaniken verwenden um ihnen zu helfen.

Hier ist eine kurze Übersicht darüber wie sich die verschiedenen Spielmechaniken auf die Survival-Kategorien auswirken:

Alle Touhou-Spiele

Bomben: Das Verwenden einer Bombe zu einem beliebigen Zeitpunkt gilt als zwei Tode.

Touhou 7

Supernatural Border: Das manuelle Durchbrechen einer Border durch Drücken der Bombentaste wird als zwei Tode gewertet. Wenn du jedoch von einer Bullet berührt wirst, während eine Border aktiv ist, zählt dies nur als ein Tod.

Touhou 8

Last Spell: Ein Treffer während eines Last Spells gilt als Tod. Das Nichterreichen des Time Orb-Limits in Stage 1-5 wird ebenfalls als Tod gewertet. Das Überschreiten der Zeit eines Last Spells wird nicht als Tod gewertet.

Touhou 11

Es gibt einen TWCScore-Bonus für einen Credit, der alle Spell Cards schafft und mit 0 Toden abschließt.

Touhou 12

Das Summonen eines UFOs wird in Survival-Runs als Tod gewertet. Das Einsammeln von Tokens hat jedoch keinen Einfluss auf die Punktzahl in Survival-Runs.

Touhou 12.8

TWCScore works differently for this category specifically. Players are allowed to use the freeze mechanic freely with no penalty.All credits start at 0 TWCScore, and for each gold medal obtained, varying TWCScore is awarded based on the route. Furthermore, each miss will incur a loss of 1 TWCScore. This category has no upper limit on miss count, and a game over results in a 50 TWCScore penalty.

Touhou 13

Trance: Eine manuell aktivierte Trance wird als zwei Tode gewertet.
Zusätzlich gibt es einen TWCScore-Bonus für einen Credit, der alle Spell Cards schafft und mit 0 Toden abschließt.

Touhou 16

Das Verwenden eines Season-Releases wird bei Survival-Runs als 2 Tode gewertet.

Touhou 17

Einen Berserk Roar zu verwenden (3 oder mehr gleiche Animal-Tokens im Roar-Modus) gilt in Survival-Runs als 2 Tode. Das Brechen deines Roars (Bomben oder Berühren einer Bullet im Roar-Modus) wird als Tod in Survival-Runs gewertet.

Touhou 18

Only four ability cards are allowed to be equipped, used or activated at any time. These are:

Außerdem dürfen die Spieler zwischen den Stages nur "Money Comes and Goes On its Own" im Kartenshop kaufen.

Money Comes and Goes On its Own card

Die "Money Comes and Goes On its Own"-Karte.

Scoring-Kategorien

In den Scoring-Kategorien versuchen die Spieler das Spiel zu beenden und dabei eine höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Sie können sterben, Bomben verwenden und alle anderen Mechaniken nach Belieben verwenden.

Einige zusätzliche Details zu den Scoring-Kategorien:


Erlaubte Spiel-Mods

Vpatch ist für alle anwendbaren Spiele erlaubt.

thprac kann während eines Matches zum Üben verwendet werden, aber alle Cheats müssen während den Credits deaktiviert werden.

"Counterstop Removal" Patches und "Scorebug Patches" sind erlaubt.

Visuelle, Audio- und Übersetzungspatches sind nicht erlaubt.


Andere Regeln


Vollständige offizielle Regeln

Das vollständige offizielle Regelwerk ist hier zu finden:

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