Regeln
Format
Die Spieler der Teams spielen gleichzeitig gegeneinander.
Für jedes Match kann jedes Team Punkte sammeln. Die Rangliste basiert darauf, wer die meisten Punkte hat:
- 1. Platz - 2 Punkte
- 2. Platz - 1 Punkt
- 3. Platz - 0 Punkte
Bei Spielen mit 2 Teams erhalten die Erstplatzierten 2 Punkte und die Zweitplatzierten 1 Punkt.
Wenn mehrere Spieler am Ende eines Matches den gleichen TWCScore haben gilt dies als Gleichstand und die Punkte werden gleichmäßig aufgeteilt.
Das Team, welches am Ende des Touhou World Cups die meisten Punkte hat, ist der Sieger.
TWCScore
Die Qualität der Credits wird mit Hilfe des TWCScore-Rechners berechnet. Dabei handelt es sich um eine Bewertungsmetrik, die Unterschiede in der Shot Type Performance ausgleicht, sodass es einen Vergleich zwischen den Credits in einer Kategorie gibt.
Der TWCScore der Credits wird verwendet, um die Rangfolge der Spieler am Ende eines Matches zu bestimmen, wobei der beste Credit eines jeden Spielers verwendet wird.
Bei den Survival-Kategorien beginnt jeder Shot Type mit einem vorgeschriebenen TWCScore, der bei jedem Tod des Spielers halbiert wird.
Bei den Scoring-Kategorien steigt der TWCScore exponentiell mit dem Spielstand des Spielers an.
Reset-Timer
Jede Kategorie verfügt über einen Reset-Timer, der im Laufe des Spiels herunterzählt und die Zeit anzeigt, in der ein Spieler einen neuen Credit beginnen kann.
Die Spieler können so viele Credits starten wie sie wollen während der Reset-Timer herunterzählt.
Wenn der Timer ausläuft können die Spieler keine neuen Credits beginnen, aber sie können einen bereits angefangenen Credit beenden.
Gameplay-Regeln
Survival-Kategorien
In den Survival-Kategorien versuchen die Spieler das Spiel zu beenden ohne zu sterben. Sie können maximal fünf Mal sterben und dürfen keine Bomben oder andere Spielmechaniken verwenden um ihnen zu helfen.
Hier ist eine kurze Übersicht darüber wie sich die verschiedenen Spielmechaniken auf die Survival-Kategorien auswirken:
Alle Touhou-Spiele
Bomben: Das Verwenden einer Bombe zu einem beliebigen Zeitpunkt gilt als zwei Tode.
Touhou 7
Supernatural Border: Das manuelle Durchbrechen einer Border durch Drücken der Bombentaste wird als zwei Tode gewertet. Wenn du jedoch von einer Bullet berührt wirst, während eine Border aktiv ist, zählt dies nur als ein Tod.
Touhou 8
Last Spell: Ein Treffer während eines Last Spells gilt als Tod. Das Nichterreichen des Time Orb-Limits in Stage 1-5 wird ebenfalls als Tod gewertet. Das Überschreiten der Zeit eines Last Spells wird nicht als Tod gewertet. Treffer während einer beliebigen Anzahl von Kaguyas Last Spells zählt als 1 Tod, auch wenn der Spieler mehr als einmal stirbt.
Touhou 12
Das Summonen eines UFOs wird in Survival-Runs als Tod gewertet. Das Einsammeln von Tokens hat jedoch keinen Einfluss auf die Punktzahl in Survival-Runs.
Touhou 13
Trance: Eine manuell aktivierte Trance wird als zwei Tode gewertet.
Zusätzlich gibt es einen TWCScore-Bonus für einen Credit, der alle Spell Cards schafft und mit 0 Toden abschließt.
Touhou 16
Das Verwenden eines Season-Releases wird bei Survival-Runs als 2 Tode gewertet.
Touhou 17
Einen Berserk Roar zu verwenden (3 oder mehr gleiche Animal-Tokens im Roar-Modus) gilt in Survival-Runs als 2 Tode. Das Brechen deines Roars (Bomben oder Berühren einer Bullet im Roar-Modus) wird als Tod in Survival-Runs gewertet.
Touhou 18
Karten: Den Spielern ist es nicht erlaubt, Karten zu benutzen.
Außerdem dürfen die Spieler zwischen den Stages nur "Money Comes and Goes On its Own" im Kartenshop kaufen.

Die "Money Comes and Goes On its Own"-Karte.
Scoring-Kategorien
In den Scoring-Kategorien versuchen die Spieler das Spiel zu beenden und dabei eine höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Sie können sterben, Bomben verwenden und alle anderen Mechaniken nach Belieben verwenden.
Einige zusätzliche Details zu den Scoring-Kategorien:
- Im Gegensatz zu früheren TWC-Jahren gibt es jetzt keine Strafe mehr auf den TWCScore wenn ein Spieler in einer Scoring-Kategorie "Game Over" geht.
- In Touhou 17 und Touhou 18 ist es möglich den Maximalwert zu erreichen, den der Punktezähler anzeigen kann. Dies wird "Counterstop" genannt. In diesem Fall wird der "wahre Punktestand" des Spielers verwendet, der mit Hilfe von Patches zur Entfernung des "Counterstops" ermittelt werden kann.
- In Touhou 12 zeigt der Punktezähler den Punktestand des Spielers falsch an wenn dieser einen ausreichend hohen Wert erreicht. In diesem Fall zeigt das Spiel die Punktzahl des Spielers in der Highscore-Rangliste dennoch korrekt an und dieser Wert wird stattdessen verwendet.
Erlaubte Spiel-Mods
Vpatch ist für alle anwendbaren Spiele erlaubt.
thprac kann während eines Matches zum Üben verwendet werden, aber alle Cheats müssen während den Credits deaktiviert werden.
"Counterstop Removal" Patches und "Scorebug Patches" sind erlaubt.
Visuelle, Audio- und Übersetzungspatches sind nicht erlaubt.
Andere Regeln
- Die Spieler müssen ihr Spiel streamen während sie ihr Match spielen ohne dabei das HUD oder Gameplay-Elemente zu verdecken.
- Die Replay-Datei des besten Credits eines jeden Spielers muss dem TWC-Komitee am Ende eines Matches zugesendet werden.
- Bitte verstecke das Ende, wenn du das Ende des Spiels erreicht hast.
Vollständige offizielle Regeln
Das vollständige offizielle Regelwerk ist hier zu finden. Derzeit ist es nur in englischer Sprache verfügbar.